Quy tắc 30 độ trong quay phim

     

Shooting chỉ là một phần của quá trình làm phim, thuộc tiến trình sản xuất (production), khi bạn hoàn tất bài toán ghi hình, quy trình sẽ đưa sang một giai đoạn được điện thoại tư vấn là tiếp tế hậu kỳ (postproduction). Toàn bộ những gì chúng ta đã ghi hình sẽ tiến hành cắt cúp, sửa đổi để tạo thành sản phẩm cuối cùng phát hành đến fan xem.

Bạn đang xem: Quy tắc 30 độ trong quay phim

Bộ phận phụ trách về chất lượng hình hình ảnh là nhóm sản xuất (đạo diễn, DP, CamOp, v.v.). Để tránh việc thiếu hình hoặc túng hình khi dựng, nhóm sản xuất đề xuất phải đo lường trước nhu cầu ở hậu kỳ với shoot nhiều cảnh nhất gồm thể. Đây được hotline là tư-duy-dựng-khi-quay tuyệt nghĩ trước về quá trình dựng khi quay. Trực thuộc team sản xuất, các bạn sẽ phải đặt ra và vấn đáp các câu hỏi kiểu: cảnh này sẽ thông suốt với cảnh làm sao trước đó? cảnh làm sao sẽ nối liền cảnh này? cảnh nào sẽ tiến hành cắt nhằm chèn vào đoạn này? cảnh quay này rất có thể không gây nhầm lẫn cho những người xem không? …

Ở các phần trước, họ đã mày mò từng một số loại cảnh quay, từng cách bố cục, từng phương pháp sử dụng ánh sáng, ống kính để chế tác thành số đông cảnh quay hiếm hoi cùng ngôn từ mà nó vẫn truyền cài đặt đến fan xem. Nhưng bọn họ chưa tìm hiểu cách sắp đến xếp những cảnh kia trong một chuỗi liên tục để tạo nên thông tin, cảm xúc tới bạn xem theo như đúng ý đồ gia dụng của bọn chúng ta.


Trong phần này, chúng ta sẽ lần lượt đi kiếm hiểu những kiến thức về bốn duy dựng trong quy trình quay.

Ghép các cảnh thành một “câu hình”

Khi on-set, bạn shoot, shoot cùng shoot. Kết quả là bạn sẽ có không hề ít các cảnh quay (shots). Mặc dù nhiên, một cảnh quay thường không đứng chưa có người yêu (trừ đông đảo cảnh con quay long one-shot) mà chúng thường kết nối với nhau thành một chuỗi những hình hình ảnh liên tiếp, nhằm mục tiêu truyền tải mẩu chuyện đến tín đồ xem.

Đối với ngôn ngữ viết, nhiều từ (word) kết hợp lại với nhau tạo ra thành một câu (sentence), những câu ghép với nhau sẽ tạo thành một đoạn (paragraph), những đoạn ghép với nhau tạo thành một chương, nhiều chương sẽ tạo thành một cuốn sách kể vừa đủ một câu chuyện.

Nếu coi cảnh (shot) y như từ trong ngữ điệu viết. Các cảnh ghép cùng với nhau sẽ tạo thành một câu hình, các câu ghép cùng nhau thành một đoạn/màn (scene), những scene ghép với nhau sẽ tạo nên thành 1 phần (Act), ở đầu cuối các Act được ghép cùng với nhau sẽ khởi tạo thành một bộ phim truyện hoàn chỉnh kể toàn vẹn câu chuyện.


*
Scene & Take trên Clapperboard

Tính liên tục của hướng màn hình

Một tập phim có thể được cù ở bất kể đâu trong bất kể không gian nào, nhưng so với khán giả, không gian duy nhất mà họ biết là khung screen hình chữ nhật trước mặt họ. Các cạnh trên, dưới, trái và buộc phải của khung người trở thành những tham chiếu về phương hướng mang lại họ.

Do vậy, những cảnh tảo phải làm thế nào để tái hiện tại lại một ráng giới mà người ta đã biết tuân theo một số quy tắc của lên, xuống, trái, phải, gần, xa, … phải làm thế nào khi khán giả xem một quãng hình hình ảnh (scene) bao gồm chuyển động, thì sự thay đổi giữa các cảnh (cỡ, góc) không khiến họ bị mất phương hướng về mặt không gian.


*

Hướng đôi mắt nhìn: đại lý của hướng màn hình

Không phải tất cả hướng screen đều dựa trên những hướng hoạt động vật lý vào một không khí rộng. Hướng màn hình hiển thị còn được thiết lập cấu hình dựa trên các đại lý quan gần cạnh hướng để ý của những nhân đồ vật trong form hình. Thông thường, mỗi đơn vị trong cơ thể thường chăm chú đến một cửa hàng hoặc đối tượng người dùng khác cùng nằm trong khung người đó.


*

Cảnh xoay đầu tiên tùy chỉnh cấu hình bên trái, bên phải khung hình cũng như những đường lý thuyết cho toàn thể không gian của một scene. Nhân đồ A đang nói chuyện với nhân đồ gia dụng B. A vẫn ngồi mặt trái khung người và đường ngắm của anh ta hướng từ trái sang cần khung hình. B đã ngồi mặt phải khung người (nhận được sự chú ý của A) và đang chú ý lại A (gửi đường ngắm từ bên phải sang bên trái khung hình). Khi mong quay một cảnh cận của A, bạn cần phải duy trì bài toán A ở phía trái khung hình, phía sự để ý về (đến) bên bắt buộc nơi tất cả B (mặc cho dù thực tế, B không lộ diện trong khung người này). B trong cảnh cận tiếp sau cũng nên làm tương tự, ở bên bên phải khung hình, nhìn về bên cạnh trái form hình. Chuỗi các cảnh quay với sơ đồ quan sát từ trên cao trong dưới để giúp bạn dễ hình dung hơn về nguyên tắc 180 độ này.


Kết trái ta gồm một cảnh cận của nhân đồ B đẹp, nhưng bởi vì sai quy tắc 180 độ, nên lúc ghép dựng 3 cảnh liên tục với nhau, có vẻ như cả A cùng B vẫn ngồi ở cùng một phía, không còn nhìn tương hỗ nhau như đã thiết lập trong hai tiền cảnh đó.

Xem thêm: Đừng Xa Em Nhé Quế Vân ) - Bài Hát Đừng Xa Em Nhé (Quế Vân)

“Vượt biên” được chấp nhận trong một vài trường hợp tuyệt nhất định, họ sẽ mày mò những cách vượt biên giới “hợp pháp” trong một bài chia sẻ khác – mà lại không làm cho mất định hướng về không gian. Gồm rất ít sự hoàn hảo nhất khi nói đến “quy tắc”, chúng chỉ nên những hướng dẫn làm cửa hàng khi bắt đầu bắt đầu. đề nghị hiểu và thực hiện thuần thục nó trước khi hướng về sự sáng sủa tạo.

Quy tắc 30 độ

Theo phép tắc 180 độ, các bạn được phép đặt máy ở bất cứ vị trí nào ở phía nửa vòng tròn cất vị trí đồ vật trong cảnh thiết lập đầu tiên. Nhưng thắc mắc đặt ra là: đặt ra làm sao cho hòa hợp lý, đủ để tạo ra một góc máy mới, mang về cái nhìn new cho khán giả. Vì mục tiêu của việc thay địa điểm máy là tìm kiếm kiếm các mắt nhìn khác nhau của một scene, để người xem không trở nên nhàm chán, bắt buộc việc biến đổi phải đủ tạo nên sự khác biệt so với cảnh cù trước nó.

Câu trả lời là: quy tắc 30 độ. Tức là ta nên dịch rời camera sang một vị trí mới cách địa chỉ trước đó tối thiểu 30 độ khi mong có một cảnh xoay mới. Mắt nhìn hoặc phối cảnh của thuộc một công ty sẽ “đủ khác biệt” lúc camera được di chuyển ra khỏi tùy chỉnh thiết lập trước đó tối thiểu 30 độ.

Tuân theo phép tắc 30 độ, chúng ta cũng có thể tránh được câu hỏi có đa số cảnh có vẻ giống như nhau trong quy trình hậu kỳ. Các thay đổi máy bé dại hơn 30 độ thân hai cảnh ngay lập tức nhau được điện thoại tư vấn là jump cut – ánh mắt của nhị cảnh không có nhiều sự không giống biệt, gây ra sự đổi khác hình hình ảnh giật viên về không khí hoặc thời gian.


*

Điều tương tự cũng được áp dụng với góc máy. Khi bạn shoot nhì nhân vật đơn lẻ ở các cảnh solo lẻ, chúng ta cũng phải bảo đảm an toàn sự hài hòa về độ cao máy, góc sản phẩm (cao, tốt hoặc trung tính) giữa chúng và cùng với góc sản phẩm công nghệ tổng thể. Nếu khách hàng quay nhân thứ A từ một góc 45 độ xung quanh vòng cung 180 độ, thì bạn nên xoay máy hình ảnh sang đầu kia của vòng cung và quay nhân đồ vật B xuất phát từ một góc 45 độ tương ứng. Khi giữ thuộc một cài đặt camera (lens, tiêu cự, độ cao) cho tất cả hai cảnh, bạn sẽ dễ dàng tạo ra hình hình ảnh tương xứng của nhân vật sản phẩm hai khớp cùng với cảnh đầu.


Khi cảnh quay có hai đối tượng người dùng xuất hiện nay trong cùng một khung hình, các quy tắc về matching shots vẫn được áp dụng. Ví dụ, cảnh tảo qua vai chất nhận được khán đưa xác lập vị trí của từng nhân thứ trong scene. Khi shoot một cảnh với khuôn khía cạnh của nhân đồ dùng A là chính, đang bao gồm một phần đầu cùng vai của nhân đồ dùng B chú ý từ phía lưng. Để có sự tương xứng về hình ảnh, làm việc cảnh ngược lại, cùng với khuôn mặt của nhân đồ B là chính, cũng bắt buộc bao gồm một phần đầu và vai của A.

Khán giả thường mong muốn đợi cảnh quay ngược đó yêu cầu khớp về kích thước chủ thể, bố cục chủ thể, chiều cao máy ảnh, góc khi hành động, v.v., trừ khi bạn cung cấp khung người được đổi khác có công ty đích vì vì sao kể chuyện. Khi giảm từ cảnh này lịch sự cảnh khác, ngẫu nhiên sự khác biệt nào trong những yếu tố hình ảnh này đang rất cụ thể và sự không cân xứng sẽ khiến người theo dõi của bạn, có lẽ chỉ tại mức độ tiềm thức, bao gồm phản ứng có hại với cảnh quay.


*

Khớp hướng quan sát của mắt

Một khái niệm đặc biệt khác liên quan đến tư-duy-dựng-khi con quay là khái niệm về sự việc khớp phía mắt (eye-line match). Đó là mang hướng nhìn của đôi mắt nhân vật từ một cảnh, links trực tiếp nó với một đối tượng người dùng trong cảnh new sau đó. Phía mắt thường liên quan đến một máy nằm ngoài khung người hiện tại, sự để ý của họ đào bới một chỗ nào đó bên phía ngoài bốn cạnh của khung hình. Khán giả sẽ vô thức theo dõi một mặt đường tưởng tượng từ mắt nhân vật đến mép khung hình, chỗ họ sẽ nhìn.

Chúng ta có nghĩa vụ phải cho khán giả thấy rất nhiều gì nhân đồ dùng đang chú ý ở cảnh cù tiếp theo. Nhưng mà ta không tiết lộ điều ấy trong một cảnh cù tùy tiện. Nó yêu cầu được quay xuất phát điểm từ một hướng, góc và độ dài tương tự, tương tự như đang nhìn từ vị trí của nhân vật đang quan sát trong cảnh quay trước đó. Không duy nhất thiết phải là một trong cảnh con quay POV trực tiếp, nhà quan, tuy thế nó phải gia hạn và tôn kính tầm đôi mắt của nhân vật quan gần kề để khán giả cảm tìm ra rằng chúng ta cũng đang nhìn thấy cùng một đối tượng người tiêu dùng như nhân vật ở vào cảnh quay.

Hướng mắt là 1 trong nhà tạo ra kịch phiên bản theo hình dáng “thiết lập mong muốn và vừa lòng nó”. Cảnh xoay đầu tiên tùy chỉnh cấu hình một kỳ vọng và tiếp nối cảnh quay đồ vật hai thỏa mãn nhu cầu kỳ vọng đó. Điều đặc biệt quan trọng là dựng cơ thể cho cảnh quay sản phẩm hai xuất phát điểm từ một điểm tiện lợi tương ứng để khán giả tạo ra ảo giác về sự phối hợp và liên kết nhân vật.